你这句话读起来有点歧义,我想先确认一下你指的是哪种场景:

- 篮球/足球等体育比赛里,用电脑/算法辅助判罚,会不会导致吹罚的犯规次数变多?
- 某款电脑工具/软件(比如游戏、模拟器、AI 裁判)里,犯规次数会不会很多?
- 某种电脑工具本身“犯规”(比如误报、误判)的次数会不会很多?
如果是第 1 种,通常结论是:
- 短期看,可能会变多:因为电脑/回放辅助能抓到裁判肉眼漏掉的犯规,尤其是打手、走步、禁区违例这类。
- 长期看,不一定更多,但会更“准”:有些轻微接触本来就不该吹,算法如果按规则严格判定,反而可能减少争议;但如果规则定义模糊,也可能把很多“可吹可不吹”的动作都算进去。
- 关键取决于规则阈值:是“零容忍”还是“只吹明显犯规”,阈值设得低,犯规次数就会暴涨;阈值设得合理,才会接近真实比赛尺度。
如果你说的是第 2 或第 3 种,可以把具体是哪个工具、什么场景说一下,我再针对性回答。
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