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玻璃态(Glassmorphism)也叫毛玻璃或拟态玻璃,是近几年非常流行的 UI 设计风格,核心特征是:背景模糊 + 半透明 + 微妙的边框与阴影,营造一种“透过磨砂玻璃看背景”的质感。
要在设计稿(如 Figma、Sketch、Adobe XD)中做出标准的毛玻璃效果,核心步骤是一致的,下面以 Figma 为例(其他软件逻辑相同)详细拆解。
核心参数(设计稿通用)
你需要调整一个形状(矩形、卡片)的四个属性:
- 填充(Fill)
- 类型:
Solid(实色) 或Linear Gradient(线性渐变) - 颜色:使用半透明白色或半透明浅色(如
#FFFFFF不透明度 10% ~ 30%)- 注意:不要用纯白色加低透明度,那样会显得很脏。
- 类型:
- 背景模糊(Background Blur)
- 这是毛玻璃的灵魂,参数值通常在 20px - 40px 之间,根据效果微调。
- 描边(Stroke)
- 内部描边(Align to Inside 或 Center)。
- 颜色:半透明白色(如
#FFFFFF不透明度 20% ~ 30%),模拟玻璃边缘的反光。
- 阴影(Drop Shadow / Box Shadow)
- 增加一层或多层阴影,增加立体感和“悬浮”感。
- 颜色通常使用深色(如
#000000不透明度 15% ~ 30%),模糊值较大(10px - 30px),Y轴偏移较小(2px - 8px)。
操作步骤(以 Figma 为例)
- 准备一个彩色渐变背景(毛玻璃必须依赖丰富、有对比的背景才能体现出效果,纯白背景不行)。
- 绘制卡片,使用矩形工具画一个卡片。
- 添加半透明填充:
- 在右侧属性面板
Fill中,选择Solid。 - 颜色选
白色,将不透明度(Opacity)降低到 10% ~ 20%。
- 在右侧属性面板
- 添加背景模糊:
- 在
Effects部分,点击 。 - 选择
Background blur。 - 将
Radius设为 30px。 - 重要提示:Figma 中,只有同时存在半透明填充时,背景模糊才会生效。
- 在
- 添加描边:
- 在
Stroke部分,点击 。 - 颜色选
白色,不透明度设为 20% ~ 30%。 Weight设为1px。
- 在
- 添加阴影:
- 点击
Effects的 ,选择Drop shadow。 - 参数示例:
X: 0Y: 4pxBlur: 20pxColor: #000000 25% - 可以再加一层更柔和的阴影:
X: 0Y: 15pxBlur: 40pxColor: #000000 15%
- 点击
完成效果预览:
卡片看起来像是半透明的磨砂玻璃,背景的图案/颜色被模糊地透出来,边缘有一圈发光描边,下方带有柔和的投影。
常见问题与避坑指南
| 问题 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 效果看起来像是一层脏脏的油 | 填充颜色不对或透明度太低 | 尝试 HSL 色彩模式,直接在纯白填充上加 10% 透明度;或者使用 非常浅的蓝/灰色调(不透明度 15%),比纯白更通透。 |
| 背景模糊失效,卡片扁扁的 | 填充颜色完全不透明(Opacity=100%);或者背景本身颜色单一、对比弱 | 将填充的不透明度调低(< 30%);确保背景有渐变、图片或复杂的色彩。 |
| 边缘锯齿或看上去很假 | 缺乏内发光或高光描边 | 一定要加那层 1px 半透明白色描边(Stroke),它决定了玻璃的边缘质感。 |
| 背景太花,卡片看不清文字 | 背景模糊值太低,或背景对比度过强 | 调大 Background Blur 值(如到 50px);在文字下方再叠加一层半透明遮罩(如 #000000 20%)。 |
进阶技巧(让效果更高级)
- 内发光代替描边:在某些软件中,可以用
Inner shadow或者内发光(白色、不透明度 30%、模糊 1px)来模拟玻璃边缘的折射光,效果更柔和。 - 使用渐变填充:用线性渐变作为填充(顶部
#FFFFFF 30%到底部#FFFFFF 5%),模拟光线从上方照射玻璃的衰减效果。 - 叠加“噪点”纹理:在卡片最上层覆盖一个包含细微噪点(噪声)的透明图层(混合模式设为
叠加或柔光),可以模拟真实的磨砂物理质感。 - 动画交互:在原型中,让毛玻璃卡片跟随鼠标略微位移,或者让背景在卡片下方缓慢流动,效果非常惊艳。
不同设计软件中的对应术语
| 软件 | 背景模糊功能名称 |
|---|---|
| Figma | Background blur |
| Sketch | Background Blur |
| Adobe XD | 背景模糊(或 对象模糊) |
| Photoshop | 滤镜 > 模糊画廊 > 移轴模糊 或 光圈模糊(需配合图层蒙版和图层样式) |
| After Effects | 在形状图层上开启 快速方框模糊 或 高斯模糊,并勾选 重复边缘像素 |
总结一句话: 半透明白色填充 + 20-40px背景模糊 + 1px半透明白色描边 + 柔和投影 = 标准毛玻璃。
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